java傳值傳引用

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java中內(nèi)存的分配方式有兩種,一種是在堆中分配,一種是在堆棧中分配,所有new出來的對象都是在堆中分配的,函數(shù)中參數(shù)的傳遞是在棧中分配的。通常情況下堆的內(nèi)存可以很大,比如32位操作系統(tǒng)中的虛擬內(nèi)存都可以被堆所使用(當(dāng)內(nèi)存緊張的時候甚至硬盤都可以是堆的存儲空間),而堆棧的內(nèi)存分配是有限的。這和c++中內(nèi)存分配差不多(c++中還要有另一種方式用于全局變量或者局部靜態(tài)變量的內(nèi)存分配,這里就不說了)。java中有幾種基本類型如int,float,double,char,byte等,他們不是對象,除此之外一切都是對象,所有的對象都是在堆上分配的。java中對象數(shù)組是什么,和c++類似,是句柄數(shù)組或者叫指針數(shù)組,里面保存的是每個元素的地址。和c++中不同,java沒有操作符重載和拷貝構(gòu)造函數(shù)(如果不了解這些也沒有關(guān)系),因此當(dāng)創(chuàng)建對象或者對已經(jīng)創(chuàng)建的對象賦值時(注意是對象,不是基本類型):Object a=new Object 和Object a=b(b是Object的子類型或者同類型)時,進(jìn)行的是對象地址的傳遞并復(fù)制。這就是所說的句柄的傳遞和賦值。句柄里存儲的就是對象的地址,句柄就是指針,只不過是你無法得到的地址,java就是通過這一點(diǎn)巧妙的將指針隱藏起來。當(dāng)對象作為參數(shù)傳遞到方法中時,傳遞的就是對象的地址,而行參中保存的是實(shí)參地址的副本(這就是最關(guān)鍵的地方,也是值傳遞,值傳遞就是將實(shí)參的值的副本作為行參)如:

public class Example{
int i=0;
}
public class A{
public int i=0;
public Example add0(Example e)
{
e.i++;
return e;
}

public void add1(Example e)
{
e.i++;
}

public void modify0(Example e)
{
Example b=e;//將e行參對象的地址賦給句柄b
b.i++;//也同時修改了e.i和實(shí)參的值
}

public void modify1(Example e)
{
e=new Example();
e.i++;
}
public static void main(String[] args)
{
Example ex=new Example();
A a=new A();
a=a.add0(ex);//等價于a.add0(ex),無需返回值,因?yàn)橥ㄟ^傳遞的對象地址(句柄),直接修改了ex中i的值
a.add1(ex);//add0,add1都在其中的方法體中直接修改了ex.i的值,因此add0的返回值有點(diǎn)多余
a.modify0(ex);//對ex所產(chǎn)生的影響同add1
a.modify1(ex);//對ex沒有產(chǎn)生任何影響(而且這就是等價于什么也沒有做).
這可能會讓一部分人搞不清了。為什么呢?因?yàn)槭菍ο蟮刂返母北局祩鬟f,在modify1中e=new Example();實(shí)際上e僅僅是保存ex對象地址的副本的一個句柄,當(dāng)對e賦值時僅僅是對堆棧中e的賦值(對ex指針副本的變量e賦值),而并沒有改變ex的句柄的指向,當(dāng)方法調(diào)用完畢堆棧彈出,e就將要被垃圾回收,沒有任何用處。當(dāng)然你可以將它作為返回值,這就是另外一回事了。
}
}

這里比較繞,如果你能明白這個原理,那么你就可以寫出合理并且高效的程序,并且可以避免一些潛在的邏輯錯誤,如:對象在方法中被改動了,可能你還不知道!記住c++在這一點(diǎn)上和java有很大的不同,c++默認(rèn)的是值傳遞,行參會按照位復(fù)制實(shí)參(如果用指針或者引用就和java很類似了),在方法中作為參數(shù)傳遞對象,java更象是c++中傳遞引用,當(dāng)然還是有區(qū)別的,那就是c++中對象的引用不可再賦值為另一個對象,也就是說modify1中的再賦值對引用是不可以的。如果你對c++不了解,那么就當(dāng)我什么也沒有說,和c++的比較只是為了幫助更好的理解(針對熟悉c++而不熟悉java的人)。我本人也對c++了解甚少,平時主要工作側(cè)重于java。因此如果哪位高人發(fā)現(xiàn)以上解釋有什么錯誤請不吝賜教。

引申到克隆技術(shù)java中的所有對象都是Object類的子類,Object類定義了protected clone()方法,它的作用和c++中按位復(fù)制是一樣的,因此同樣會帶來如果對象中包含另一個對象(注意是對象不是基本數(shù)據(jù)類型,基本數(shù)據(jù)類型直接就會被復(fù)制)的指針(java中的句柄),clone并沒有將被包含的對象clone,而是復(fù)制了被包含對象的句柄或者說指針。因此并不能認(rèn)為復(fù)制出來的對象就可以隨心所欲的修改,因?yàn)樗捅籧lone的對象都包含同一個對象,因此可能會引起潛在的沖突問題。至于深度clone的方法很簡單,就是在子類中覆蓋父類Object類中clone方法,保證每一個被包含的對象都被按照位被clone。如果包含的數(shù)據(jù)全部是基本類型數(shù)據(jù),那么就什么也不用做了。深度clone還有另一種方法就是利用Serializable,但是對象中被transient關(guān)鍵字修飾的變量是不會被序列化的. 因?yàn)閏lone用到的地方并不多,就不多說了。但是當(dāng)你遇到的時候,一定要小心。

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